%Opis problemu

Celem zadania jest opracowanie algorytmu stochastycznego, który będzie w efektywny sposób grać w popularną grę logiczną SameGame. Rozgrywka polega na usuwaniu z prostokątnej planszy grup żetonów, przy czym w każdej kolejce można zdjąć tylko dwa lub więcej sąsiadujących ze sobą żetonów tego samego koloru. Po zdjęciu żetonu elementy znajdujące się powyżej opadają zajmując wolne miejsce, podobnie w płaszczyźnie horyzontalnej - puste kolumny są zapełniane przez kolumny przesunięte z ich prawej strony. Wszystkie żetony są jednakowej wielkości. Miarą efektywności jest liczba nieusuniętych żetonów - ma być jak najmniejsza - oraz premia punktowa zdobywana za zdejmowanie dużych ilości żetonów w jednej kolejce. Gra kończy się kiedy nie jest możliwy żaden ruch.

\simpleImage{img/game1.png}{Przykładowa plansza do gry w SameGame}{300}